bueno esta guia se basa en un puro y duro paladin de martillos. para gente con recursos medio y que se pueda permitir estos items. sirve tanto en pvm como en pvp, pero es tirando mas a lo ultimo. solo voy hacer paladin medio y bajo, ya que el alto es para gente riquisima y esta gente no necesita guias mas bien ellos son la guia
![[Tronchante] |D](./images/smilies/F13.gif)
(si me lo pedis ago la guia de Pro hamer)
Stats/Estadisicas:
--------------------------------Fuerza: La JustaDestreza: Asta que bloqueé 75%Vida: El RestoEnergia: NadaSkills/Habilidades:
--------------------------------Auras Defensivas:Vigor 20
Redencion 1 (Pvm)
Meditacion 1 (Pvm)
Auras Ofensivas:Objetivo Bendecido 20
Concentracion 20
Habilidades en Combate:Martillo Bendito 20
Escudo Sagrado 20 (1 punto a nivel 30, el resto de puntos despues de subir las otras habilidades)
Items/Equipo
--------------------------------Casco: Chaco (un güevo de life/mana/+2 skills/Dr)Armadura: Cualquier Enigma, Mp/Ap/Dusk/ incluso Scrab (a ser posible con ed)Arma: Hoto 35-40 res / Punta Magica Escudo: Espiritu/Spirit hecho en escudo de paladin con 35 fcr (obligatorio)(tipo: sacred targe, vortex ect..) con lo maximo de resistencias que podais (max 45) osease el escudo tendria 80 light res 80 ice res 80 poison res 45 fire resGuantes: Trang Gloves/Magefist, yo prefiero Trang Gloves, porque dan 30% resis al frio y 25% reg mana no se necesitan, para eso estan las pociones.Cinturon: ArachBotas: SandsAnillos: Helada + Fcr Ring (Ej: 10fcr 40 de vida 10 de resistencia)Amuleto: Mara 25/30 resInventario:
Pc fhr/3x 5fhr sc's
el resto a ser posible con sc's de 20 lifes
torch, lo mejor posible (20/20)
ani, lo mejor posible (20/20/10)
Tablas de Frames
--------------------------------http://www.d2mantix.com/diablo2lod-pala ... r-p30.html 
Fcr: Hoto (40) + Espiritu (35) + = 75 + Trang gloves (20) = 95 + Arach (20) = 115 + fcr ring (10) = 125
(el frame es 125)si llevamos punta magica que da (50 fcr) el anillo lo podemos cambiar por un bk/soj o algun anillo para abs, tipo enana/wisp/otra helada, para duelar con hechiceras.

Fhr: Espiritu (55) + Sands (20) = 75 + 3xsc's 5fhr (15) = 90
tambien podemos optar por 1 pc 12fhr, entonces quedaria en 87fhr
(el frame es 86) 
Fbr: no lo miramos porque con hamer bloqueamos la mar de rapido.
Pvm Time
--------------------------------siempre antes de atacar a un esbirro poner el raton sobre el para saber si tiene mana steals, explosion, extrarapidos, extrafuertes, ect... asi evitaremos palmarla, sobretodo no ir a lo loco, para los novatos y los que no saben usar el hamer.

Mana Steals/Robo de mana:
sin duda en pvm, son los que mas joden, si tiene este, evitar que nos golpee, si nos golpea y nos quita todo el mana, usar vigor, tomar pocion de mana, tirar hamers, despues de hableros matado, usar redencion.

Magos(santuario del caos):
siempre matar a los magos, si son extrarapidos/extrafuertes (aura fanatismo) esperar a que vengan y darle la racion de hamers.
no ai mucho que explicar con el hamer en pvm, hamer es por excelencia un Personaje Pvm y aguanta muy bien, diria que es el que mejor aguanta.
Baul
--------------------------------si os lo podeis permitir, genial.

Helada del Cuervo

Enana/Hots Purs/Paso del Infierno

Wisp

Coa Ber Ber

WindowMaker
PvP Time
--------------------------------Vs Bow:
(Coa Ber Ber)''sobretodo si hacen un daño terrible''
las amas son unos de tus peores enemigos, sobretodo si usan Kb(Guantes Con Retroceso/Wf/Giant Skull (Casco unico) )
para eso tienes que ser muy rapido, tirarte encima y tirar hamers, si se te escapa, uir con tele (si no te sigen dirigidas) si te sigen (usar charge) y aparecer por detras para hacer lo mismo, la mayoria no duran de 3 hamers. si no tienes practica, puede ser un verdadero desafio.
Vs Java: 
(punta magica + wisp)
es algo mas facil, que la bow, pero teniendo cuidado de que no te pinxen, que duele un güevo, es algo parecido que la bow, pero aqui sera mejor uir con charge, tambien podemos tirar hamers y esperar que venga, cuando aparezca uir con charge, esto lo hacemos para que se coma todos los hamers, tambien cuando ande despistada, podemos hacer teletransporte, a su lado (no encima) tirar un hamer e irnos con charge, suelen ir atacarnos y ellas moviendose tienen menos posibilidad de esquivar, por lo tanto palmara antes.
Vs Ele Dru:
(Coa Ber Ber)
jorrible es jorrible vs los elementales, tenemos que kitarle los lobos, para matarlo si no, no ai manera, ya que los lobos hacen de escudo vs hamer, por eso deveremos desperdigar hamers o en una zona hacer muchos esperar a que venga y quitarselos, lo mas seguro es que uya para hacerse de nuevo los lobos, ai es cuando nostros actuamos y nos tiramos encima de el, ya que no tiene proteccion, tambien podemos usar el modo lamer, es hacer charge y hamers (que nos siga) y vaya perdiendo los lobos, cuando se quede sin, exarse a un lado (jamas encima) y tirar hamers.
Vs Barb: 
(window maker) (Coa Ber Ber)
este enemigo es facil, pero tambien nos puede jownear de mala manera, lo peor es tirarse encima, lo que deveriamos hacer es hecharnos a un lado y tirar hamers y escapar SIEMPRE con tele, porque si usamos charge, nos comeremos mas golpes ya que estamos en movimiento, si usan leap (usar windowmaker) sera mejor esperar a que venga, (porque el lo desea asi) para darle su desayuno, o depende en la hora que estemos XD
Vs Sorc: 
(punta magica/helada/wisp/enana/hots/paso del infierno)
para los inexpertos tambien puede ser un gran desafio, sobretodo las que llevan ES(escudo de energia) vs orb, lo mejor es tirar hamers por ahi, para que se los vaya comiendo, el resto de sorc, es tirarse encima, si ella corre para un lado, lo mejor sera uir con charge (nunca con tele) y atacar lo mas rapido posible, mientras mas hamers seguidos se coman mejor, para no dejar que se regeneren el mana.
Vs Asa: 
(punta magica + wisp)
horror!,no estaria mal tener un windowmaker (arco unico que da habilidad de flecha dirigida (amazona) usarlo desde lejos con aura concentracion y cuando la veamos despistadilla tirarse encima y uir, para hacer lo mismo.
Vs VT/Foh&Smite:estar siempre cerca de el, ya que cuando sea smite, estaremos en ventaja, pero sin estar extremadamente cerca, no les demos tanto amor xD, la cosa esta en cuando estemos cerca y se ponga a usar smiter, ponernos al lado tirar hamers y uir a charges, si va a ponerse foh, tirarse encima. con foh y smite pasa algo parecido (puros) solo que con foh, lo mejor sera no dejar que la aura nos afecte por eso atacaremos rapido y uiremos rapido.
Vs Hamers:suelen usar desync (charge + hamer) por lo tanto, el que mas habilidad tenga ganara. tambien podemos usar hoto (cargas a sabia de roble) para tirarnos encima.
Vs Nec:es algo parecido a la sorc, pero con la excepcion de que te sigen sus malvados espiritus, tirarse encima y uir, para volverlo a pillar.
bueno chicos, creo que no me dejo nada xD, esto es una guia, no acepto criticas ¿porque? porque el hamer se puede hacer de mil maneras y cada uno tiene su forma, ya os digo que es una guia.
PD: Cuando pueda are la otra guia que falta (Hammer Bajo)
SrCarpaS&MagicarP