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Nuevo tema Responder al tema  [ 18 mensajes ] 
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 Asunto: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 04:02 
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He visto en este foro objetos para pala hammer-charge pero no he visto ninguna guia que hable del reparto de puntos de habilidad ni los items a usar (bajos, medianos, altos).

Alguien podrian indicarme algun enlace, o si no existe, poner el reparto de puntos e items aconsejables.

Parece interesante tener daño magico y fisico en el mismo pala.

Un saludo y gracias


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 04:27 
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mmm...Paladin Hammer-charge?? te estas equivocando, eso no tiene efectividad...te habras confundido con que los Hammers, en duelos se MUEVEN mediante charges...

Hammerdin:

http://www.d2mantix.com/diablo2lod-pala ... -p115.html


Charge ( Embestida, solo Pvp):

http://www.d2mantix.com/diablo2lod-pala ... -p126.html


Si tienes muy buena economia, te aconsejo el charge para Pvp, ya que es muy rapido y puede llegar a matar de un toque, max 2...Saludos!

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 12:57 
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Registrado: 15 Feb 2008, 21:56
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hombre, si que hay hammer-chargers, y es interesante tener daño fisico y magico ofc, pero tambien es verdad que se suele usar mas smite, por aquello de que acierta siempre

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Zuori escribió:
Si, pero no uses pegamento en la pantalla porque luego te toca limpiar.


zuo spameando


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 21:02 
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Registrado: 12 May 2008, 11:47
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Esta guia la estoy pensando para PVM, ya que de PVP no tengo ni idea, si alguien conoce algo de este tema le agradeceria comentarios e ideas.
Me imagino que el reparto de puntos de habilidad seria más o menos como sigue, espero que alguien me lo confirme:

Habilidades de combate

golpe -1 punto
rayo sagrado -1 punto
escudo sagrado -1 punto (Comentaremos mas adelante)
embestida- 20 puntos
martillo bendito -20 puntos

total de puntos usados -43

Auras defensivas

plegaria -1 punto
purificacion -1 punto
desafio -1 punto
vigor -20 puntos (bonifica tanto a martillo como a embestida)

total depuntos usados -23

auras defensivas

fuerza -1 punto
objetivo bendecido -1 punto (Comentaremos mas adelante)
concentracion -20 puntos

total de puntos usados -22

En total habremos usado 88 puntos.

A nivel 90 el juego con todas las misiones nos da 101 puntos con lo que tendriamos para repartir 13 puntos aun.

Es en este raparto de puntos donde yo veo la diferencia de un char a otro, en escudo sagrado hemos gastado solo 1 punto con lo que nuestra defensa sera baja a pesar del equipo que usemos y en la bonificacion de martillo bendito (objetivo bendecido) tambien hemos gastado solo un punto con lo que nuestro daño de matillos solo andara sobre los 6 k +-.

Este es el dilema que ha de resolver cada uno, mas daño de martillo y menos defensa, menos daño de martillo y mas def o un valor intermedio y repartir esos 13 puntos entre escudo y objetivo bendecido.

Ese dileme tratare de resolverle mas adelante, por ahora me estoy haciendo un char en ladder para ver si es efectivo o no, pero en el simulador pegaba 13k con embestida y 6 k con hammer.

De items para vestir a este char teniendo que es mago y que es físico seran los tipicos para uno (hoto, spirit ó zacarum, aracnic y enigma) para magicos y para fisicos supongo que (aliento de muertos, cordel fuerte de verdugo, gore y de escudo muchas opciones exilio, phenix o quizas un spirit en vortex)
Guantes hay varias opciones dracul para fisicos o puño demago o guantes del set de trag para magicos.
Amuleto ira,serap, ojo de gato, alguno de pala de esos raros.
Casco lo mismo chaco guillaume corona de años o a saber alguno raro de esos que hay.
anillos una helada cuanto mas perf mejor y un bk o soj.

Como siempre llamada a las armas lo mejor posible anny y torch., y si se necesitas echis de resis.

Es decir de como vistais este personaje se decantara mas por un tipo de ataque o por otro.

Como veis es una proyecto este pala y aun le falta mucho para poder decir que es una guia pero por ahora os pongo las ideas que tengo, si pido guia es porque dd lleva muchos años funcionado y casi seguro que lo que yo he puesto hace tiempo que alguien lo haya expuensto ya, pero no lo he visto, por eso si alguien me ahorra el rehacer varias veces un personaje se lo agradeceria.


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 21:09 
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Si es para pvm el hammer tiene que ser puro si o si, ya que no hay inmunes a los martillos y el daño es muy grande, mientras que sí hay inmunes a los golpes físicos y embestida no es versátil, así que no le veo mucho. Además, si el hammer depende mucho de hoto, y si este se monta en un flail, que hace 1 a 24 de daño, ya me dirás el sentido que tiene usar embestida en infierno. A los caídos no les harás ni cosquillas. Y otra cosa, si no tienes mucha puntuación de ataque no acertarás demasiado.

En conclusión, no veo ninguna utilidad a la embestida en este caso, tan solo la usaría para desplazarme por campo abierto. Pvm=hammer puro.

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SrCarpaS escribió:
el descubrimiento es que cuando posteas y te vas a dormir, al dia sigiente te levantas con unas energias tremendas de masunear [=b]


Ultima edición por Rob Lucci el 01 Jun 2008, 21:21, editado 2 veces en total

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 21:16 
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Guindy fue de los primeros españoles en hacerse un hammer charger, lo que pasa esk ya no juega a ver si hago k se pase x aki y pone una guia maja

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 01 Jun 2008, 23:36 
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hombre.. yo tb tenia uno cuando estaba en lmc.. de donde crees que saco la guia nei? aver si se presenta y que os haga una guia mas acorde a los nuevos tiempos. en pvp es mas versatil un hamer/charge que uno puro pero bastante mas.

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 05 Jun 2008, 09:46 
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Pues nada chicos hice el pala y le subi a lev 85, como en el simulador, el daño que hacia era lo indicado +- de embestida con aliento de muertos y escudo phenix pegaga de 3,4k a 13k y como hammer pegaba 6,6k de min y 6,7 de max.

El problema para pvm es que se queda corto de todo, de defensa apenas 7k, de martillo lo mismo y charge igual con un acierto con baal en infierno de 69%.
Como hammer poco daño y a un llegando a 125 de velocidad de lanzamiento lento matando y como charge lo mismo.

Los puntos que me sobraban los daba a escudo sagrado para subir la def ya que de haberselos dado a objetivo bendecido si habria subido bastante el daño de martillos pero la def seria pésima.

Quizas esta construccion sea para pvp pero lo que tengo claro es que ahora tengo una bonita mula de lev 85 en pvm.

Ahora que si alguien cuelga una guia igual pruebo de nuevo.

Un saludo.


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 05 Jun 2008, 11:40 
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aver si suben una guia en condiciones pero te digo una cosa. . . veo incluso hasta mas efectivo un Hammer-Foh . . . o se hace hammer o se hace charge... las dos cosas juntas, les quitas mucha efectividad, necesitan bastantes puntos para hacer un daño considerable con el charge . . .otras botas, otro arma, demasiado Fcr fuera y le quitas puntos Extras a Martillo y sus sinergias . . . necesitas ser un buen luchador cuerpo cuerpo, y el hammer, aunque resiste, NO es melee. . . soltar martillo, huir, soltar martillo huir . . . no quitaras ni 4 K martillo, y no haras un gosu Daño Fisico, con lo cual no mataras ni de 1 toque ni de 2 quizas . . . y el hammer puro si lo hará de un toque, 2 maximo. . .Saludos!

PD: Aviso NO hagais mas los personajes sin Probarlo en el hero Ok Reales?? porque como tu dices te pueden salir mal y tener 100 mulas al nivel 80 en Hell . . . Suerte y ByeS!

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 05 Jun 2008, 13:38 
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yo le quitaria puntos a charge y le pondria a bonis de martillo, y de arma grief (asi importa poco los puntos dados a charge)

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Zuori escribió:
Si, pero no uses pegamento en la pantalla porque luego te toca limpiar.


zuo spameando


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 05 Jun 2008, 22:38 
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Aver la idea del hammer charge en apariencia es buena y dando todos los puntos en el hero sin añadir ninguno, es decir los justos que se ganan con el nivel y las quest hechas, el char parecia que funcinaba.

El problema del hero, almenos creo que a mi me pasa, es que tu matas y matas bien pero luego ese mismo char si le haces en ladder tal cual le tienes en el hero, no mata ni parecido o almenos eso me ocurre.

Hacer un char en el hero y probar posibilidades es lo quehabitualmente hago y si veo que funciona, trato de llevar ese mismo char a benet ladder pero no es igual y no mata igual, al menos ami me pasa, de ahi que en teoria una buena idea luego en la practica haga pluff.

Un saludo.


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 10 Jun 2008, 12:34 
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Registrado: 12 May 2008, 11:47
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Bueno aveces soy terco y he seguido subiendo de lev a este prototipo ahora esta en lev 89

el reparto de punto era como el indicado mas arriba solo que he dejado escudo sagrado en 8 puntos sin equipo y he dado bonificaciones a martillo bendito (objetivo bendecido que esta en lev 6 sin equipo ahora mismo).

Ahora el daño que hace es como embestida 13k de max y como hammer 7,6k de max con una def de 8,5k.

Ahora con estas nueva modificaciones aguanta en hell y puede mejor con los bichos.

No es un gran luchador de hecho se queda corto de daño como embestida con los mostruos que hay y como hammer pues sin comentarios cortito pero mata, pero mi sorpresa ha sido meterle por probar en duelos.

Lo primero a reseñar es que soy muy malo y no tengo ni idea, es decir en duelos soy algo mas que noob para que no haya dudas y he jugado contra otros jugadores que son tan noob como yo, pero este hammer charge ha hecho un papel bastante decente contra los demas char, no se quizas resulta que buscando algo para pvm he encontrado un char para pvp, osea que ahora os toca decir a vosotros mas cositas que se le puedan mejorar igual resulta que es un char hasta decentillo en duelos y todo.

Bueno como veis esto no es una guia sino la evolucion de una idea, espero mas aportaciones aver si entre todos sacamo salgo medio decente o ¿porque no? quizas hasta bueno.

Un saludo a todos.


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 10 Jun 2008, 13:27 
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^^ yo llevo 3 meses o mas con LIberator que es el nombre real de el paladin hamer-charger-smiter
Hay 3 vertientes de "hibridos"
1- Judicator (el mago): Foh-Hamer
2- V/T el mas famoso: Foh-Smiter
3- Liberator: Hamer-Smiter
Bueno la gente que me conozca os dira si un libby es efectivo o no ^^ en mi opinion, es un personaje que cuenta con recursos para hacerse con todos. Mi libby hace el siguiente daño: hamer 8-10 ks depende de ekipo charge 2ks y smite 2k esto con daño oculto y eso. No me importaria hacer una guia pero es demasiao tiempo. Tengo 4.5 ks de vida y la verdad menos los hamerdines que son muy buenos, los demas personajes no son nada dificiles. El problema es que un libby suele llevar 75 fcr. Aunke si vas a duelar hvh siempre puedes llevar un hoto y un par de cosas para llegar al 125. Pero de normal en wars un hamerdin de 125 que maneje ganara a un libby yendo a hamer.
De todas maneras este personaje es muy caro para que sea efectivo, si vais a hacer uno hacedlo bien, sino no metera caña.
Bueno si teneis alguna pregunta de libby pmeadme a rey[dmg] que es lo ke usare hasta el reset**


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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 07 Jul 2008, 16:33 
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Ronin escribió:
Guindy fue de los primeros españoles en hacerse un hammer charger, lo que pasa esk ya no juega a ver si hago k se pase x aki y pone una guia maja


Como ya dijo ronin, guindy tenia un hammer charger bastante wapo. Creo q me acuerdo de su eqipo, era algo asi:
Arach, TO gloves, CoA bered, Highlord, Gores, ring 10 fcr, Raven
Eqipo hammer: Hoto + Spirit st
Eqipo charger: Death ba + Zaka upg bered / Phoenix st (depende contra qien pelees uno u otro)
Con este build, death >> grief >>> botd
Explicacion:
Death+Highlord+Gores = 100% de azote mortal lo q significa doblar el dmg en cada hit

En el inventario llevaba full scs, ni un solo pc, llegaba a casi 9k life con bo + oak

Las skills como para un hammer normal, no subio nada fanatismo ya q con concen acia mas dmg y aparte no necesitaba ar ya q no le vas a ir a charge a un baba/pala :S

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 07 Jul 2008, 19:39 
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descon ese ekipo no rula, comprobado, y eso de ke guindy fue el primer español en acerse un libby.... /casi

Carlos tio..... parece mentira.. mi pala es un libby.. y anda ke no peta el ijo de PIII xD

a BM ese char es practicamente inmortal. y la ostia de versatil.

exactamente el mio tiene

125fcr
85fcr
4.5k life
50dr
75all resis
75block
11k hamm
7k ar
17k def



Sere bueno.. Saca lo ke puedas de ahi, ya dije en su dia ke no ayudaria a nadie en esta web sin recibir nada a cambio :/ sorry. Salvo ke puedas pagarme

aka my libby --> teh-automata-t2259.html

ofc esta mejorado y con algunos retokes :)

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 07 Jul 2008, 19:49 
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yo no te cobre favores sexuales.. si lo llego a saber los pido /F4 /F4 /F4 /F4 /F4 /F4

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 07 Jul 2008, 20:06 
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Registrado: 07 Feb 2008, 23:14
Mensajes: 387
Ubicación: CENSURADO !!!!!
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pa ti es de gratís ♥

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 Asunto: Re: hammer-charge
NotaPublicado: 10 Jul 2008, 03:05 
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Registrado: 04 Feb 2008, 14:21
Mensajes: 1593
Reino: Europa
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Yo todavia no se porque la gente usa botd habiendo grief :S y más en un pala, que con 1 punto en smite y una grief, junto con cualquier aura ya quitas un pico.

_________________
Zuori's Blog, Guias y curiosidades D2.
Zuori's Web.
Malditos!

isovev escribió:
Y si no se lo dan, pues weno, yo le doy el ISO-PREMIO :1: , que aunque no signifique nada a nivel general, para mi lo significa y mucho


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