Proyecto GMantiX Online
Fecha actual 14 Oct 2008, 05:13
Compra objetos de Diablo 2 y oro del WoW en www.randyrun.com, Entrega Rapida y profesional

Todos los horarios son UTC + 1 hora [ DST ]




Nuevo tema Responder al tema  [ 9 mensajes ] 
Autor Mensaje
 Asunto: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 18 Jun 2008, 12:51 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: 19 Mar 2008, 00:30
Mensajes: 11
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
antes de empezar queria deciros que esta guia es muy parecida a la de MORPHIO de diablo2latino, puesto que en ella me he basado al 75%( es una guia cojonuda ) pero retocada para los que no tienen pelas o para los que queren usar este necro pa Pvm
Estadisticas
fuerza:la necesaria para llevar el eqipo, si teneis torch y anni perfectas pues no le pongais fuerza o muy poco , si no pues no pasa nada los que no tengais anni ni torch 116. ( no pasa nada por ponerle fuerza)
vitalidad:TODOS los que podais, lo que ayan puesto puntos en fuerza , no pasa nada , con el cta se arregla todo.
destreza y energia 0 pelotero ^^.

Habilidades
veneno y hueso
armadura de hueso (1)
dientes(1)
explosion de cadaveres(1)
daga venenosa(1)
explosion venenosa(1)
VENENO NOVA(20)


Maldiciones
los prerequisitos para decrepitacion(1) puesto que en duelos utilizaras esta y en PvM aumento de daños y reduccion de resistencias.

Invocacion
RESURRECION DE ESQUELETOS (20)
DOMINIO DE ESQUELETOS (20)
ESQUELETOS MAGOS (20)
dominio del golem (1)
golem de arcilla(1)
acumulacion de resistencia(1)
golem sangriento(1)
resurrecion(1)
esta ultima viene muy bien en pvm
Equipo
casco:penacho del arlequin sin duda.
cinto:arach
amuleto:mara, tranquilos los que no lo tengais os vale un amu de +2 a las habilidades del necro.
anillos:unos sojetes(piedra de jordan), si no los teneis no pasa nada podeis pillar 2 hechizos de +1 a invocacion y arreglado.
arma: BEAST(por el aura de fanatismo), pero podeis ir funcionando los que no la tengais con leoric.
escudo:bonneflame siempre que sea +3, tambien os vale homunculo o un spirit, el ultimo mencionado recomendado para duel.
armadura:ENIGMA, pieza indispensable
guantes:quemadura glacial o los guantes de trang oul
botas:paseo del tuetano.
arma secundaria:un CTA.
escudo secundario:un homunculo o un spirit.
inventario:torch y anni, unos 6 hechizos de +1 a las habilidades.

MERCENARIO
recomiendo unos de pesadilla ofensivo con infinity( si no pasa mucho), tambien te funciona perspicacia en PVM, bramble(zarza) como armor y sueño de casco.
NOTA:el mercenario esTAN importante como tu, por su aportacion de auras.

Tu estrategia: ir a pillar esqueletos en zonas de facil acceso como llanuras frias, llevarte la armada al copleto y irte a donde quieras luchar.
A la hora de luchar le mandas una decrepitacion al bicho o bichos, te teletransportas delante te quitas y mientras los esqueletos hacen el trabajo tu lanzan veneno nova.
Ten en cuenta que tu veneno no acabara por completo con el bicho, solo lo usas para debilitar.
EL daño ejercido por tu eqipo sera MUY GRANDE.
Con los puntos que os sobren , lo vais poniendo a las sinergias de veneno nova pa que esta pete mas como por ejemplo explosion venenosa que le dará 10% de daño de veneno por punto , La daga venenoso también agrega 10% de daño de veneno por punto.

POr ultimo digo que no seais tontos y seguir la guia y no retoqueis , sobre todo en el campo de habilidades por que os la cargais. por ejemplo, una forma de cagarla muy comun, darle puntos a golem de fuego, no lo vais a utilizar, utilizareis el golem de arcilla, me direis .
Que le da bonificaciones! y os responderepara que?, si solo realentiza y no te vale para petar.

BUENO chavales un plazer y adios.
Si teneis una duda postearla , tambien acepto criticas , pero CONSTRUCTIVAS!.

_________________
http://www.foro.gmantix.com/my-lista-de-n-o-t3298.html
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 19 Jun 2008, 00:31 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 27 Feb 2008, 01:27
Mensajes: 1409
Ubicación: hoMe. . .
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
Siempre me gustaron mucho estos necros ^^ Trang oul Gloves siempre, y mas si le has metido Nova ^^

Yo vi este Necro, con Gozu Tiara 20 Fcr 2 Skills mucha life,mucha mana, strg y resis, y con storm. . . . era una bombita ^^

_________________
Imagen

Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 19 Jun 2008, 02:48 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 15 Feb 2008, 21:56
Mensajes: 2908
Ubicación: clan HiW
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
por que infinito en el merc? teniendo en cuenta que llevas aura de fanatismo, aura might (del merc) y maldicion aumento de daños, creo que una pride haria mucho mas que una infinity


y que talaguanta en duelos el ejercito, porque no dudo que con ese equipo cada esqueleto puede meter mucho daño, pero resistir?

_________________
Imagen

Manny_Calavera escribió:
Lo que importa es el numero de mensajes interior que tenemos, no el superficial [;)]

Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 19 Jun 2008, 14:53 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: 19 Mar 2008, 00:30
Mensajes: 11
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
infinity la utilizas para bajarle las resistencias de veneno , los esqueletos atacan en banda, es decir , tu cuando te teletransportas los esqueletos y todas las resurreciones y todo lo que invoques se agrupa alrededor de ti, pero en un espacio muy reducido( da la sensacion de ser una piña), entonces al teletransportarte delante de tu contrincante y echarle una decrepitacion impidendo que este escape , la piña atacara y como el otro no se podra mover o se movera muy despacio(gracias al golem de arcilla, los esqueletos magos de frio y la decrepitacion ) estos no romperan la piña haciendo que las invocaiones peguen a la vez.

y tu al teletransportarte te alejas 2 pasos de la piña para no recivir golpes y vas soltando veneno nova

resumiendo que cada vez que atacas petarias:
el daño de los 15 esqueletos cuerpo a cuerpo(casi 500 de daño cada uno) + el daño de 15 esqueletos magos + resurrecciones ( si las llevas) + mas tu daño de veneno( que serin unos 2,2k).
resumiendo el daño ES GRANDE.

_________________
http://www.foro.gmantix.com/my-lista-de-n-o-t3298.html
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 20 Jun 2008, 01:48 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 15 Feb 2008, 21:56
Mensajes: 2908
Ubicación: clan HiW
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
y suponiendo que el otro sea una hechi y no necesite andar? ^^

hechi o cualquier cosa que lleve enigma ofc. Eso le deja muchas oportinidades para atacar tu ejercito, que tal aguanta?

_________________
Imagen

Manny_Calavera escribió:
Lo que importa es el numero de mensajes interior que tenemos, no el superficial [;)]

Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 22 Jun 2008, 11:28 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: 19 Mar 2008, 00:30
Mensajes: 11
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
lo bueno de decrepitacion es que tambien afecta a la velocidad de ataque y si te plantas delante de el o ella con todo el ejercito, este ataca y cuando t atacan en mele en ese momento(en el momento q t toca el arma) no puedes hacer tele, y ademas suma los magos que congelan, que parece que no pero si influye, lo unico q tienes q tener cuidado es con los palas y las exis de orbe, pero en esos haces tele justo detras para quue para atacarte tengan que darse la vuelta hecho que influye que se muevan lo que da a tu ejercito tiempo de atacar y meterle de ostias, hablamos de acer tele en su espalda, no a 3 metros, ademas tu influyes con tu aura de fanatismo dad por beast lo que hace que el daño sea rapido.
en resumen , si aguanta , lo que pasa que tienes que saber donde hacer tele, no te quedes haciendo tele en su cara, pillale la espalda y le venceras.

_________________
http://www.foro.gmantix.com/my-lista-de-n-o-t3298.html
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 23 Jun 2008, 14:52 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 27 Feb 2008, 01:27
Mensajes: 1409
Ubicación: hoMe. . .
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
No hace falta jugar sucio usando decrepitacion. . . si llevas buen fcr, lo unico que hay que haces es invocar muchos magos y muchas invocaciones grandes que sirvan de escudo. . . Maldicion de -% Res al enemigo, y a saltar encima del otro ^^

_________________
Imagen

Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 23 Jun 2008, 19:02 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 13 Feb 2008, 22:31
Mensajes: 576
Ubicación: Elche
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
mochuelo escribió:
por que infinito en el merc? teniendo en cuenta que llevas aura de fanatismo, aura might (del merc) y maldicion aumento de daños, creo que una pride haria mucho mas que una infinity


En pvm NUNCA PRIDE, porque como congela al objetivo vas a destrozar los cuerpos de los monstruos al matarlos y difícilmente podrás invocar si pasa esto. Mejor infinity.

_________________
Imagen


Arriba
 Perfil  
 
 Asunto: Re: Guia necro summons PvP & Pvm [Tarzan]
NotaPublicado: 24 Jun 2008, 03:02 
Desconectado
Mod D2M
Mod D2M
Avatar de Usuario

Registrado: 15 Feb 2008, 21:56
Mensajes: 2908
Ubicación: clan HiW
Reino: Europa
Server RO: Ninguno
suponiendo que puedas pillar suficientes esqueletos y que no mueran facil:

daño de esqueletos --> bonificado por fana (+ias), por merc de might, por maldicion de aumento de daños y si pones pride, por conc
daño de esqueletos magos --> ... conviccion y maldicion de reduccion de resistencias; que sustituyen a las de arriba

ademas, casi todas las invocaciones que se suelen pillar llevan daño fisico. melee en resucitados/esqueletos > daño elemental de esqueletos magos imo

_________________
Imagen

Manny_Calavera escribió:
Lo que importa es el numero de mensajes interior que tenemos, no el superficial [;)]

Imagen


Arriba
 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
Nuevo tema Responder al tema  [ 9 mensajes ] 

Todos los horarios son UTC + 1 hora [ DST ]


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados


No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro

Buscar:
Saltar a:  
Blue Moon by Trent © 2007
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traducción al español por Huan Manwe