Saludos a todos, eso lo primero
ÍNDICE:1-
INTRODUCCIÓN/PRESENTACIÓN2 -
HABILIDADES3-
OBJETOS4 -
ESTADÍSTICAS5-
TÉCNICAS PARA DUELAR6 -
NOTAS PARA PVM Y MF7-
AGRADECIMIENTOS1-
INTRODUCCIÓN/PRESENTACIÓNEste druida lobo tiene más que dos ataques diferentes, 2 posibilidades de duelar diferentes. Según contra quien.
Entonces lo que hago es combinar lo máximo posible a nivel de objetos las 2 habildades, tener la suficiente puntuación de ataque (que es la misma para rabia y furia), velocidad de ataque, aquí cambia la velocidad, en rabia es más lenta, aunque sólo necesitas 1 golpe..., daño físico para furia, correr para rabia, etc...
Este lobo sirve para duelos en general, si es para wars o tvs cn sus normas, la cosa está más difícil, puesto que no podemos llevar doom o dráculs...pero eso, es otra historia ^^.
2 -
HABILIDADESMuy fácil.
20 LICANTROPIA
20 HOMBRE LOBO
20 FURIA
20 RABIA
20 LIANA CARROÑERA
Y 1 punto de cuervos a oso.
3-
OBJETOSQué podría decir aquí...Todos los objetos no exclusivos para otros pjs han pasado por mis druidas lobos xddd
yo le pondría lo siguiente:
Casco: Jalal con runa shael
Armadura: Enigma
Escudo: Storm con runa um
Escudo Secundario: Spirit para bo
Botas: Jinete sangriento
Armas: Doom ba (si no estás en wars), y básicamente para rabia, dolor para furia.
Armas Secundarias: Si quieres joder más con rabia, yo usaba una hacha de rango 3 de una mano con 4 ums (100 heridas abiertas) y 2 shaels (40 ias), suficiente para rabia, cta para bo.
Amuleto: Rejilla Metálica
Anillo 1: Cuervo Helada
Anillo2: Pues aquí según, podría usarse un anillo que robe vida, como viento de la carroña, o un anillo de algún abs que sí está permitido.
Guantes: Si no está permitido dráculas, guantes de trang ogul.
Cinturón: Verdugo.
Inventario:
3 skilers de cambio de forma con 12 recuperación impacto. Los demás, pues se reparten entre vida y un par de 7 correr / andar más rápido.
Los hechizos pequeños pues yo usaría de algunos de correr con alguna resistencia (fuego por ejemplo).
Anni y torch.
a)
Explicación del equipo:Bueno, os dejo las estadísticas del equipo (más o menos).
Daño reducido: Superas el 50 %
Recuperación de impacto: 86 en total, justo lo que se necesita.
Correr andar más rápido: Superas los 100 así que guay.
Bloqueo, con todos los objetos que dan destreza, más la destreza que le subas, bloqueas al 75 %.
Resistencias: Las que no llegan con el equipo, ponerlas con los hechizos pequeños, o con un anillo que de resistencias.
Almenos 1 hechizo de veneno para que las heridas abiertas funcionen.
b)
Equipo en el alijo.Bien, para algo tendremos el alijo, no?, no sólo para guardar gemas etc xdd
Entonces, si véis que tenemos un contrincante, que no podemos alcanzar con rabia por ejemplo, podemos ponernos el cintu de mavina (20 correr más), botas de aldur (dan 40 correr en total), ojo del gato (30 correr en total), etc...
Eso sí, siempre teniendo en cuenta lo que sacrifiquemos, es decir, si sacrificamos un verdugo por el cintu de mavina, tendremos que llevar o 2 hechis peques de 5 fhr o 1 sk de cambio de forma con 12 fhr.
Y eso para correr.
Que queremos algo de abs, pues anillos o cosas para abs, que con límites está permitido si vamos a wars, y si no, pues todos los que quieras ^^
Que queremos hacer más daño físico y tener más alcanze, pues un hacha críptica, que nos servirá para todos aquellos que no hagan daño físico, puesto que no tendremos que bloquear.
Y aparte, objetos que quiten resistencia al veneno. Yo de hecho, tenía una vara de nigromante, que daba reducción de resistencias en cargas, bueno pues, no sabéis lo que triunfaba tirar eso y morder con rabia ^^ xd.
4 -
ESTADÍSTICASa)
FuerzaBien cuidado aquí.
Lo mejor para ponerle la fuerza es la típica de "la justa para el equipo".
Veamos, ¿cuánta fuerza pide storm?, 156.
No tenemos que darle hasta 156...ya que si usamos enigma, más jalal, más torch, más anni, más draculas...etc, esos puntos nos lo ahorraremos para ponérselos a vitalidad, cuánto mejor sea el anni y la torcha o los mismos dráculas, menos puntos a fuerza le pondremos para usar monarca.
También e de decir, que la fuerza sube el daño físico, pero aún así cuanta menos fuerza mejor.
b)
Destreza.La destreza en el druida lobo hace lo siguiente:
Da puntuación de ataque, aumenta el daño también y nos sirve para bloquear. Lo que hago yo es ponerle la destreza justa para bloquear con storm al 75%, eso sí, antes habiéndole puesto todos los objetos que suban a destreza.
c)
VitalidadLa vida en druida lobo se multiplica por:
Cta y sabia de roble, obviamente, pero también por la habilidad de licantropía. Aparte, de que por cada punto de vitalidad sube 2 de vida.
Yo suelo llegar casi a los 400 muchas veces, vamos que de 350 tiene que pasar seguro.
5-
TÉCNICAS PARA DUELARAquí dependerá en que tipo de duelos te encuentras.
Contra Druida elemental:Si estás en partidas públicas, poneros doom, morder con rabia y morder...eso sería lo fácil, pero resulta, que por ejemplo, los druidas elementales aguantan muy bien la rabia.
Entonces, contra un druida elemental lo mejor es furia, un oso enfrente de ti, todos los cuervos y la liana y el espíritu.
Aquí el tema está en robar vida, con furia robas un montón, puesto que haces varios ataques rápidos y si usas armas u otros objetos que roben vida, mejor y aparte de que hace daño..., aguantas bastante y casi casi hasta te puedes recuperar. Que ves que se come una furia y huye, pues con que des un toque de rabia alguno de sus bichos lo rematas, puesto que la rabia es contagiosa, y contagia a cualquier invocación de otros personajes.
(Me he cargado a los mejores druidas elementales de d2mantix, pero paso de decir nombres ^^)
Contra Smiters:Contra los smiters con furia es casi imposible, así que con doom y rabia los tienes ^^
¿Porque cuesta tanto?, primera porque bloquean, segunda porque absorven daño físico, tercera porque te tiran para atrás y son muy rápidos, con doom , todo eso lo evitas...Que luego te siguen ok, que te sigan si pueden..., si pueden seguirte, e incluso a veces me han puesto la misma aura o me han atacado con doom también, pues lo que hago yo es destransformarme una vez le he mordido, y hacer tele con enigma ^^ , y ya morirá.
Los smiters, apenas aguantan la rabia, les jode mazo.
Contra Hammers:Contra éstos siempre lo tendremos difícil.
Ya no sólo porque bloquean, si no porque a aparte de estar quietos y lanzar martillos, cuesta mucho de darles con furia.
Yo con un admin de por aquí...me he pegado grandes duelos jejeje, casi siempre ganaba él, o le dejaba a muy poca vida, así que contra los hammers intentar primero dar con rabia, no los mataréis seguramente, pero si luego conseguimos enganchar furia mejor.
Eso sí, muy importante no ir a lo loco contra los hammers, porque ellos tiran tele para atrás, como ya has hecho click sobre ellos, tu vas corriendo mientras elllos hacen martillos y te los comes ^^, así que cuidado, correr y andar, lo justo.
Que hacen tele sobre tí mismo, pues click a furia, y ala vez un dedo en el botón para estarse quieto, que alguna furia se comerá.
Contra Fohs//Auradins:Contra los fohs la mejor opción es furia en mi opinión. Enseguida te dejarán de forma de hombre, pues cuando os pase ésto, os volvéis a transformar..., entre un foh y otro, os da tiempo, y así nunca os podrá matar, eso sí, si no lleva aura con daño, o si no se os acerca, pero si os acerca, pues furia, pero siempre lo mejor es mantener cierta distancia. También os digo que, preparados para correr y alcanzarles, jejeje.
Contra Hechizeras:Yo creo que con rabia puedes contra todas. De hecho, creo que son hasta fáciles. Con furia no porque aveces usan escudo de maná y bueno..., cuesta más. Si les logras dar con rabia, básicamente están muertas, porque luego esquivarlas suele ser bastante fácil, y aparte, el daño de rabia va directo a la vida.
Contra Bárbaros:Hay babas que con rabia te los crujes fácil, les das, va bajando su vida, y te persiguen. Pues bien, cuando te persigan aún haciendo tele, lo mejor es correr y cuando ves que están apunto de darte, estarse quieto, puesto que estando quieto es cuando mejor bloqueas, y si corres, o si los enganchas con furia y vas detrás de ellos, te hacen un torbe y te dejan KO, bueno uno no, pero hacen pupa ^^
Yo por eso, les doy con rabia primero, les dejo que se queden sin vida o poca, y ya por último un enganche de furia y los rematas.
Contra Amazonas:Si son de arco y tienes doom, ya no hablo más, son nuestras
Si no tienes doom, pues a correr, y engancharlas con rabia. Depende lo que corran ellas o lo que corras tú, se decidirá el duelo, eso sí, repito, no os paséis corriendo que os joderá puesto que bloquearéis menos.
Contras las de javalina, sería mejor usar furia, aunque bloquean bastante bien, difícilmente aguantarías el tiempo suficiente para que le afecte la rabia. Aunque eso sí, casi cualquier amazona con rabia, amazona muerta ^^
Contra asesinas:Lo mejor es engancharlas con rabia, pero mordelas varias veces. Furia también funciona muy bien, pero claro, si usan mb y te tiran para atrás, lo más efectivo es usar rabia. Según lo buena que sea, a veces contra las asesinas es mejor darles con las 2, primero con rabia, y luego con furia, pero todo lo más rápidamente posible.
Podemos contagiar a su invocación con rabia, que ya se la pasará a la asesina en cuestión, esquivar sus trampas o huir de ellas un tiempo, y luego acabar con furia si es que aún siguen vivas o otra vez con rabia.
Las otras tipos de asesinas no suelen dar problemas.
Contra Nigromantes:Bien, si no nos tiran prisión ósea..., con rabia es muy fácil. Si lo hacen obviamente estaremos muertos, pero aún así, algunas veces he conseguido que no les diera tiempo a meterme dentro y matarlos. Depende de la distancia previa que haya o la velocidad de correr.
Contra los de veneno nova, aunque parezca que no, pero nuestro veneno es mejor, y la verdad, pocas veces me han matado los necs de veneno nova...
Y bueno, como veréis casi siempre uso rabia sí, pero furia no hay que dejarla de lado.
A veces veréis que contra un determinado pj es mejor usar una ataque que el otro, pero como normal general se suele usar lo que os acabo de poner.
Datos adicionales:a)
Teletransporte:Bien, enigma es enigma y sabemos todos los que nos da.
Pues en duelos muchas veces me ha tocado teletransportarme, ya sea para huir, para acercame a otro pj etc, aunque tengamos que destransformarnos y tal, yo os aconsejo que no olvidéis la armadura que tenemos y sus funciones ^^
b)
Invocaciones:Aquí mucha atención.
Según contra quienes, conviene usar una invocación u otra, el oso proteje bastante bien aunque no conviene subirlo, y lo suelo usar contra druidas elementales, hechizeras...
Los lobos, los que son 5 en total, vienen bien contra hammers por el tema del bloqueo sobre todo.
Aunque os digo una cosa, en mitad de un duelo, lanzar un oso, que vaya a su bola, y cuando se acerque un enemigo y el oso se meta en medio...muchas veces me ha ayudado a a ganar el duelo, ya que aparte de molestar, empuja.
Los cuervos tenerlos siempre invocados, puesto que ayuda a romper bloqueo del enemigo o esquivar de las amazonas.
La liana igual, siempre invocada.
La savia de roble según, si es un pj que roba vida por impacto, al igual que el oso u lobos, no merece la pena, puesto que le damos la ventaja al enemigo de que pueda curarse atacando a nuestras mascotas.
c)
Invocaciones de los demásAquí igual, con furia por ejemplo, no distingue un pj de una invocación, así que tener cuidado con esto, puesto que desperdiciaremos ataques tontamente, o no, porque a la vez que atacamos a sus criaturas en vez de al pj en cuestión, podemos robar vida, lanzar grifo de la vida, etc...^^
A la vez también, que podemos dar con rabia a las mascotas de los demás y éstas pegarles la rabia a nuestro rival.
d)
Heridas abiertas:Las heridas abiertas quitan bastante vida, pero sólo durante 8 segundos si no recuerdo mal, la fórmula exacta no me acuerdo xd, pero sé que está por D2Mantix, y aparte, tiene que tener mucho que ver el nivel del atacante si no recuerdo mal, y si no , pues corregirme ^^
6 -
NOTAS PARA PVM Y MFPara mf la mejor opción es usar la tombreaver, aunque con enigma también iremos bien. Este pj, como usa enigma, puede ir a casi cualquier sitio, y como es de daño físico puede matar a casi cualquier monstruo, yo aconsejo esto porque a mi me ha salido muchas cosas interesantes y buenas runas con los druidas lobos.
De mercenario, aconsejo la arpía de frío, ya que no le afecta la bella doncella y puede matar mientras nosotros estamos quietos si estamos con esa maldición, cuando os pase esto, lanzar todas las criaturas disponibles para que no se os acerquen mucho, y que la arpía vaya haciendo su papel.
Yo solo os digo el espectáculo que daba cuando me metía en Santuario Arcano con mi merc equipada así:
Arco: Ice
Casco: Giant Skull con 2 joyas 15 ias, éste casco empuja al objetivo
Y fortitude.
Era una pasada... no había nadie que pudiera acercase a mi xd.
7-
AGRADECIMIENTOSDe la A a la Z, de los conocidos a los anónimos, de los que siguen pensado que el druida lobo es malo en duelos y que luego se quedan bocabiertos..., a todos aquellos que se creían que me podían ganar fácil y se iban al pueblo para no morir y así evitar la screen como testigo de su muerte...(aún así las tengo buahahahahahaa), a mi clan, a toda la comunidad GMantix, a todos aquellos que lo prueben o que se hayan hecho druidas lobos para duelos,en fin, a todos vosotros
![[Guiño] ;)](./images/smilies/F17.gif)
pd: En el tema de wars etc, la cosa cambia, puesto que como ya dije antes, la limitación de objetos (doom o dráculas), tiene mucho que decir. Aún así, espero que los conceptos estén claros más o menos, aún me falta por probar por ejemplo los servers en los que subes rápido de nivel y tal..., no sé como será allí, pero básicamente las dificultades siempre serán las mismas, esto es una guía, una explciación orientativa y básica, no me atrevo a hacer una guía para cada tipo de modalidad de duelos.