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Skills:
Todas las patadas necesitan una "stance" para ser activadas, cuando activamos la skill de stance esto hace que mientras pegamos tenga un % de salirnos un cartelito correspondiente a la patada, entonces presionamos la patada y el personaje la realiza, esto se cumple para todas excepto flying kick. Además para que se active una stance nuestros golpes tienen que acertar, no valen miss. Todas las patadas tienen un coste de sp de 16-2*Skill Level excepto flying kick que cuesta 80-10*Skill level.
* Heel Drop - Patada de 300% daño máximo y stun de 2 segundos. * Tornado Kick - Como el Heel Drop pero en lugar de stún daño en area alrededor tuya. * RoundHouse Kick - Es una patada de 400% daño máximo y que empuja hacia atrás al resto de monstruos o personajes alrededor del objetivo (recordar que en WoE no hay knockback). * Spin Kick - Esta patada es un poco distinta a las otras en el sentido de que su % de activación de stance en vez de ser 15% es 20% su característica principal es que tiene 100% de hit. * Flying kick - Esta patada aumenta el daño si se activa mientras estas haciendo running o si se activa despues de hacer tumbling de un ataque, el aumento de daño depende de tu nivel base. Además al golpear a alguien le dispelea de los buffs de la clase taekwondo (principalmente esto es útil para los souls). * Kihop - Esta skill pasiva aumenta tu ataque en 2%*Skill level*Nº personas en la party. Ojo no se muestra en la ventana de estado pero notaréis una gran diferencia cuanta más gente haya. * Enjoyable Rest y Peaceful Rest - Estas 2 skills permiten recuperar HP y SP respectivamente si se está sentado al lado de otro pj de clase taekwondo o derivados. Si se hace /doridori con cierta velocidad mientras se esta sentado se recupera el doble de hp y sp. * Warm wind - Es una habilidad que permite encantarnos con un elemento distinto según el nivel al que la usemos, tiene todos los elementos del juego, muy útil. Afecta también al elemento del esma de los Soul Linker. * Taekwondo Mission - La habilidad por excelencia para los perma-TK. Nos da un bicho objetivo aleatorio (no-MVP) y si matamos 100 de ellos se resetea la cuenta y nos añade 1 punto para el ranking. Si se usa cuando aún está la cuenta a 0 hay un pequeño % de cambiar el bicho objetivo. Si se es Taekwondo Ranker (estar en el ranking) se obtienen los siguientes beneficios: - Combo infinito de patadas, se pueden tirar unas detras de otras sin parar - Si se es nivel 90+ Hp y Sp x3 y se tiene acceso a todas las skills de taekwon.
Estos beneficios se pierden si se sale del ranking.
* Running - Permite moverse en línea recta más rapido. Si se para rápidamente después de activarse se entra en un estado que se llama "Spurt" y da un bono de +10 de ataque * Skill level (Creo que hay que tenerla al 7 o más para que funcione). * High Jump - Permite saltar muros, trampas, etc. * Tumbling - Una vez activada nos permite esquivar un 20% de los ataques a distancia y mágicos que nos tiren de cualquier clase. Si se está en Spurt se esquivan un 20% de todos los ataques, incluidos los de melee. Despues de haber esquivado un ataque podemos usar flying kick para automáticamente pegar al que nos atacó con daño aumentado.
Stats:
Para taekwondo podría tener 3 modalidades:
Str alta Agi medio-alta Vit medio Dex medio
El que más mete, obviamente la parte defensiva queda algo disminuida.
Str medio-alta Agi alta Vit medio Dex medio
Igual que el anterior sólo que este hace un poco menos de daño pero ataca más rapido y esquiva mejor los bichos permitiendo subir un poco mejor. La parte mala es que últimamente los monstruos que estan saliendo tienen mucho hit y son bastante complicados de esquivar a menos que se tengan bonos enormes como los de los asesinos de +40 a la flee.
Str Alta Agi medio Vit medio-alta Dex medio
Podéis tambien intercambiar la str por la vit si queréis, básicamente es casi un tanque, el Hp&spx3 pueden hacer del taekwondo un verdadero tanque, llegando a los 14-15k de vida sin problemas con una vit medio-alta.
Ventajas e Inconvenientes:
¿Qué ventajas tiene quedarse en taekwondo? Básicamente depende de si eres capaz de aguantarte en el ranking o no. El Hp&Sp x3 realmente hacen de él la más resistente de las 3 clases y el combo de patadas infinitas puede inflingir daño.
Por otro lado en cuanto salgas del ranking, bien porque dejas de jugar una temporada o porque han llegado otros 10 más picados que tú perderas todos los beneficios, es cuestión de cuanto quieres al personaje.
Además en cuanto a equipo está un poco limitado. Se pueden equipar botas, manteau, guard y las armaduras más genéricas.
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