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Características:
Soul Linker es el personaje de apoyo derivado de Taekwondo, es muy importante señalar que una vez te conviertes en Soul Linker no puedes usar ninguna patada de Taekwondo. El equipo permitido para estos es el que se pueda equipar un mago.
Para convertirte en Soul Linker ve a Payon y habla con el chaval de la puerta que pone "taekwondo", necesitas llevar muy poco peso y seras convertido en Soul Linker.
Cuando haces /doridori y tienes un taekwondo al lado sentado entras en un estado denomidado "happy state" que permite que si usas un scroll de earth spike tenga un 89+SkillLevel % de no gastarse, haciendo a nivel 10 que cada scroll valga por 100 normales. Esto no se si está implementado aún.
Skills:
* Spirit of "XXX" - Si usas esta skill en la clase cuyo nombre viene descrito o en alguna de sus formas advanced tendrá acceso a nuevas skills o mejoras notables en las que ya tiene.
Magia Ka
La rama Ka es una rama de dopes que sólo se la puede tirar a sí mismo o a un familiar, a menos que tenga la Soul of Soul Linker en cuyo caso puede ser lanzada a todo el mundo.
* Kaina - Es una skill pasiva que aumenta el sp máximo, la recuperación de sp con las skills de taekwondo y disminuye el consumo de sp algunas magias es (estin, estern, esma). * Kaizel - Cuando se muere resucitas automáticamente (sigues perdiendo el 1%) con un % de vida. * Kauf - En estos momentos da flee infinita a nivel 3 contra el siguiente ataque. * Kahai - Cuando se recibe un golpe que no es de skill automáticamente se gasta unos puntos de sp (5*Skill level) y se recupera vida (200*Skill Level). * Kaite - Refleja la siguiente magia que te lancen (incluso el heal). A niveles altos refleja 2 magias, a niveles bajos sólo 1. No sirve contra magias de area o magias que no afectan al hp.
Magia Es
Esta magia sólo funciona en monstruos, ni siquiera dopado funciona en jugadores.
* Eska - Obliga al monstruo a entrar en el estado de Mental Strenght (como el del monje) no funciona en Boss. * Esk - Reduce la defensa del monstruo a la mitad, ataque x 4. * Estin - Esta skill y las 2 siguientes toman el elemento del warm wind y dependen del ataque mágico que se tenga. Estin afecta principalmente a monstruos pequeños no hace casi daño al resto (aunque los echa hacia atrás). Después de usarla a nivel 7 se puede tirar Esma. * Estun - Stunea a los bichos de tamaño mediano durante 2 segundos, hace daño completo a los bichos de todos los tamaños pero el stun sólo se aplica a los de tamaño medio. Después de tirarla a nivel 7 se puede usar Esma. * Esma - Es la única habilidad de daño del soul linker, con una fórmula de (40+BaseLvl)%*Skill level. Coge el elemento del warm wind así que vale para toda clase de monstruos pero requiere que primero se haya tirado estin o estun para poder lanzarse. Su casteo no depende de la dex.
Stats:
Stats orientativas, 2 formas:
Str Baja (Sirve para llevar pociones, no despreciéis la str!) Agi Nula Vit Media-alta Int Alta Dex Baja
Básicamente es para el Soul Linker que pilla esma, como es ataque mágico se rige por la int así que conviene tener un valor alto de int. Como las magias que el soul linker usa no dependen de la destreza conviene tener el mínimo necesario para subir con lo cual podemos meter el resto a vit para aguantar más.
Str Baja-media Agi Nula Vit Alta Int Media-Alta Dex Baja
Es para el Soul Linker de support, la int media-alta permite una buena regeneración de sp para aguantar el Kahai, la vit alta para resistencia y la str para poder cargar pociones, que falta te van a hacer. Este personaje no tiene ninguna skill de ataque. Conviene tener 2 Soul Linker para echarse mutuamente la Soul of Soul Linker y poder repartir los dopes de las magias Ka a todo el mundo que lo necesite.
Ventajas e Incovenientes:
Realmente el Soul Linker puede hacer de tanque casi mejor que un priest, mientras sean monstruos (ya que los jugadores, si son inteligentes, cosa que a menudo no se cumple, dejarán de darle normal y usarán skills, pero claro también dejarías a alguien congelado para que lo maten de un JT-Asura y sin embargo no lo hace ni dios) y le quede sp. La skill de kahai a nivel máximo cura 1400 de hp cada vez que un monstruo te toca y teniendo en cuenta que flee no tienen esto lleva a 2 consecuencias.
La primera es que si estas con un MVP la mob te rellene la vida mientras no te mate de un sólo golpe.
La segunda es que tu sp vuela.
La clase del Soul Linker es muy buena de apoyo evidentemente por los spirits e incluso puede matar bichos sin problemas con la rama Es, pero no esperéis entrar con uno a WoE y romper un emperio, ni siquiera esperéis matar a alguien aunque sea un novice. Resistente contra clases sin skills (asesinos de críticos, monjes de combos, LK´s en berserk) pero recomendaría llevar pociones azules y algunas blancas.
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