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 Asunto: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 07 May 2008, 18:24 
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Registrado: 14 Abr 2008, 14:36
Mensajes: 7
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bueno, pues como he visto que casi no habia guias de este tipo de pj, solo 3.. me he decidido a poneros aki como creo q tiene q ser un auradin puro

1- atributos
2- equipo
3- skills
4- explicaciones

1- atributos
fuerza: la justa xa llevar el equipo
destreza: aconsejable meterle xa 75% block
vitalidad: todo
energia: nada

2- equipo
arma: hoj (si metes dex xa block 75% pb, si no te llega la dex pues ba)
arma secundaria: cta+spirit
escudo: dragon st 45@
armor: dragon mp
casco: dream
guantes: al mio le he puesto unos 20 ias 1x dex 1x str dual resis rayo y frio
botas: fhr + resis+ dex botas raras
rings: helada del cuervo + rare ring ar+str+dex
cinturon: verdungo
amuleto: mara

inventario:
torch y anni y scs resis xa llegar a full resis
contra otros auradins 9 off sks+ 20 life 2x-3x ar scs
contra otros pjs a poder ser 20 life 2x-3x ar scs

3- habilidades
auras ofensivas
prerrequisitos= 6 puntos
conviccion= lvl 1x ( hasta llegar a los -150@ resis)

auras defensivas
prerrequisitos= ninguno
resistir fuego= lvl 20
resistir rayo= lvl 20
salvacion= lvl 20

combate
1 sacrificio
1 ahinco
1 embestida
1 golpe
1 martillo bendecido
1 holy bolt
1x a escudo sagrado

4- explicaciones

bueno, este paladin saca 3.9k - 6.5k con embestida nivel 1, tiene resis con algunos scs a 85-75-95-75 en hell, 75% block, lo uniko que le suele faltar es ar, x eso vienen los 20 life xx ar scs. Casco: xa auradin puro prefiero meterle dream xq son +2 k dmg que en embestida se notan bastante y si el otro lleva abs fire pues sta bien tener algo de dmg de rayo, otra opcion seria meterle kira, entonces nos ahorrariamos meterle guantes ias dex str con dual resis altas y podriamos meterle draculs pero sin fanatismo las ias van jodidas y este pala tb usa ahinco...

En pvp contra ciertos tipos de personaje habra que correr (smiters, babas, hammers), pero en principio con el suficiente ar se puede ganar a cualquiera...

Bueno, es mi primera guia, spero criticas ^^


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 Asunto: Re: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 07 May 2008, 20:33 
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Registrado: 13 Feb 2008, 19:35
Mensajes: 68
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yo el mio le llevo con shako ber para metrle dr, el daño de auras me la pela solo hace daño vs amas y assas, lo importante es matr a charger y en teams bajar las resis, y de botas sands>>> no dan str life y fhr^^

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 Asunto: Re: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 07 May 2008, 21:37 
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Yo prefiero no meterle dream ya que tres auras provoca que se alternen, así que prefiero que actúe la de fuego y ponerme chacó bered como Ronin. Pero me falta ar ya que no soy tan rico para tener 3/20/20 u otros hechizos de puntuación de ataque.

Y otra cosilla: ¿sólo un punto a embestida?


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 Asunto: Re: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 07 May 2008, 21:40 
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Registrado: 14 Abr 2008, 14:36
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hm, xo si llevas dream no se supone q afecta solo la de fire x estar a lvl mas alto? el dream lo llevo solo x el dmg de charge/zeal no x el dmg de aura en si


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 Asunto: Re: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 07 May 2008, 21:47 
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Registrado: 13 Feb 2008, 22:31
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Pues eso si quieres que te diga no lo sé. Quizá tengas razón con lo del lvl de las auras. ¿Lo has comprobado en los duels? ¿Solamente quemas y no electrocutas?


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 Asunto: Re: Guia auradin puro by Albioner
NotaPublicado: 08 May 2008, 16:03 
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Registrado: 14 Abr 2008, 14:36
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si, solamente quemo, bueno el dmg es siempre el mismo, si fuera alternando el dmg de rayo es mucho mas bajo y se notaria


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