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Hace un tiempo que vengo usando esta pagina, y ayudandome (no siguiendolas ciegamente, pero ayudandome) por las guias.
Pero he echado de menos una buena asesina de artes marciales.
El personaje que voy a describir a continuación es difícil de manejar, pero sobra para jugar PvM (vaya, tiene nivel 81 y hace Baalruns sin problemas).
Estadísticas: Nada a Energía. Fuerza, Vitalidad y Destreza, a gusto del consumidor. Aumentando fuerza haces más daño, aumentando destreza tienes más probabilidades de golpear y de bloquear, y aumentando vitalidad... es obvio, no? Yo, con el equipo, llevo 150 de fuerza, 209 de destreza y 260 de vitalidad.
Habilidades.
Habilidades de Trampas (a nivel 81) :
+1 a Wake of Fire (prerrequisito) +1 a Blade Sentinel (prerrequisito) +1 a Wake of Fire (prerrequisito) +1 a Blade Fury (prerrequisito) +1 a Blade Shield
Así hemos gastado 5 puntos para tener el escudo, pero con el equipo tendremos el escudo a nivel 10.
Habilidades de Disciplina de las Sombras :
+1 a Claw Mastery. +1 a Psychic Hammer (prerrequisito) +1 a Burst of Speed (prerrequisito) +1 a Weapon Block +1 a Cloak of Shadows +1 a Shadow Warrior (prerrequisito) +19 a Fade +1 a Shadow Master
Hay gente que maximiza el dominio de la garra, pero yo creo que esos puntos están mejor invertidos en otras habilidades, ya que nos aumentarán más el daño.
Fundido es imprescindible. A nivel 29, nos da 29% de daño reducido, reduce las maldiciones un 85%, e incrementa todas las resistencias 69%.
Con un punto a bloqueo de garra, el equipo nos lo dejará en 10, lo que supone un 50% de posibilidades de bloquear.
Nos aseguraremos de llevar siempre el fundido, y tener el maestro de las sombras. Normalmente, el maestro echará 'ráfagas de mente' y 'capa de sombras' pero no está de más tener la 'capa de sombras' siempre a mano.
Habilidades de Artes Marciales :
+12 a Tiger Strike (y subiendo) +1 a Dragon Talon (prerrequisito) +1 a Fists of Fire (prerrequisito) +20 a Dragon Claw +1 a Cobra Strike (prerrequisito) +1 a Claws of Thunder (prerrequisito) +1 a Blades of Ice (prerrequisito) +20 a Phoenix Strike
Orden Preferente de subir habilidades: Dragon Claw, hasta que podamos empezar a poner puntos en Phoenix Strike. Cuando estos dos estén maximizados, maximizaremos Tiger Strike.
Porqué creo que es mejor echar los puntos en Phoenix Strike que en Tiger Strike? Porque mientras vayamos avanzando en normal y pesadilla, nos encontraremos muchos enemigos, no tan fuertes. Con Tiger Strike haremos mucho daño, pero a uno solo. Con Phoenix Strike haremos menos daño, pero a todos los que estén alrededor. Además, cuando lleguemos a infierno podremos hacer el tipo de daño que queramos, sin preocuparnos en exceso por los inmunes al daño físico.
Los puntos a las habilidades son algo muy subjetivo, pero bueno. Con esta asesina, a nivel 81, hago 9k x 2 = 18k de daño combinado, con la ventaja de que me puedo enfrentar a inmunes, y que si hay un al soltar las cargas del Fenix hago daño también a todos los que hay alrededor. Puede que sea poco daño para un personaje PvP, pero os aseguro que sobra para PvM. Y es mucho más divertido de usar que un Hammadin.
Equipo:
Casco: Gaze. Roba vida, roba mana, y tiene DR. Yo lo tengo engarzado con UM para mejorar las resistencias aún más, pero eso es cuestión de gustos.
Armadura: CoH en Coraza de Arconte.
Garras: 2 x Bartuk con joya 30/15.
Amuleto: Mara.
Cinturon: Cordel de orejas.
Guantes: Souldrainer. Roba vida, roba mana, y debilita al mounstruo.
Anillos: Bul-Khatos's + Raven Frost.
Botas: Gore Rider
En el segundo equipo, no está de mas llevar un CtA.
Repito, esta asesina no es un personaje superpoderoso, pero es un personaje que puede pasarse infierno tranquilamente, y con el que es muy divertido jugar. Resumiendo, con las habilidades que tengo a nivel 81, y el equipo que llevo: 9x2 = 18k de daño máximo 66% DR Todas las resis a 75 39% vida robada por impacto 11% mana robado por impacto
Espero que esta guía le sirva a alguien, y que sepan disculpar los posibles errores que haya.
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