Saludos, os pondre unos cuantos conceptos basicos de como es un druida lobo.
Las habilidades mas o menos las tenemos claras, pero otras cosas ya no tanto.
-¿Porque mi druida lobo hace tanto daño en hell y en duelos na de na? Porque en hell no necesitas ir hacia el enemigo, van ellos a ti ^^. Por lo tanto, necesitas correr bastante para enganchar una furia o rabia mortal.
-¿Como le subo las estadisticas al hombre lobo? FUERZA: La justa para el equipo, intenta usar siempre enigma, mas todo los objetos que te den fuerza, mas los 25 de base, se los sumas, y lo que te de se lo restas al equipo que mas fuerza te pide, por ejemplo el storm
Si en total tengo 112 de fuerza sin ponerle ningun punto, le restas 156 y esa es la fuerza justa que le tienes que poner.
Aparte la fuerza le sube el daño tambien, pero no os paseis con eso.
DESTREZA: El druida lobo si bloquea, solo que transformado bloquea menos que en normal, añade puntuacion de ataque y tambien daño, aunque poco.
VITALIDAD: En total de la vida, y si contamos el espiritu "savia de roble ", intenta llegar a los 4000 o 5000 de vida, no es muy dificil
La vida de este druida se calcula con estos modificadores, el grito del cta, el espiritu de vida, mas la transformacion en hombre lobo , es decir, se ve modificada por 3 habilidades distintas
ENERGIA: Con que robes 5 o 6 de mana x impacto, o aveces solo el jalal incluso, tienes mana para golpear, no necesitamos energia para nada.
-¿Cuales son las mejores armas para este druida? Botd Ba, Dolor, El Destripador de Tumbas, el palo de Griswold, la espada gradual única, y cualquiera que haga un buen daño y supere los 4 o 5 fps de velocidad.
-¿Como es la velocidad de ataque en un druida lobo? En este aspecto solo cuenta la velocidad del arma y la habilidad de hombre lobo, si esta ultima la tienes alta influye en la ias del arma, pero sin embargo, si no la usas, cuenta la velocidad que tenga el equipo entero.
Pero no usar o tener puesta esa habildiad prescindes de cosas importantes
P
or otra parte, furia es la habilidad mas veloz de ataque en el druida lobo. Y para llegar al maximo de ias, necesitas que las armas con base "0", como el hacha de berseker, lleguen a 95 de ias,con 60 ias, llegas a 5fps (Botd Ba), con base "-30", como la espada gradual, necesitas tener 65 ias, con el hacha criptica, base "10", necestias llegar a las 90 ias, con el palo de griswold neceistas 85 ias en total.
-Mascotas, ¿cuales tengo que subirlas? Con un punto de cuervo a oso tienes suficiente. Cada mascota hace sus funciones utiles, y en duelos si las manejamos bien suelen ser molestas, aunque no se crea xd
No es lo mismo bloquear por parte de nuestro enemigo solo un ataque de furia que bloquear a 5 cuervos, 5 lobos mas el ataque de furia, entonces tendras mas posibilidad de hacer daño, puesto que el bloqueo contrario a tanto no puede llegar
Y para defenderte lo mejor es el oso, que va a su bola?,
q no esta bien en el sitio en el que esta? , que es mejor ponerlo en otro sitio?, "f5 + Boton derecho" y lo pones dnd mejor te venga
-Colera salvaje mas furia Este union va muy bien en pvm,
pero en pvp no podemos perder la oportunidad de atacar con furia por uno de colera, puesto que colera no hace casi daño y su velocidad y tipo de ataque es peor.
-Para pontenciar furia Obviamente, como somos de melee, necesitamos golpes especiales, como heridas abiertas, azote mortal etc...
Hay muchos objetos que tienen estos modificadores, pues a usarlos, ponte al maximo de ellos puesto que como usamos un ataque que se repite hasta 5 veces seguidas, tendremos muchas posiblidades de
juntar el daño de furia con estos golpes especiales.
Tambien podemos juntar furia con
daño de veneno, que pasa cuando nos encontramos a un inmune a golpes fisicos, o piel de piedra que casi lo es, etc?
Pues si juntamos furia con daño de otros elementos o veneno, no tendremos ese problema, y para pvp, recomiendo tener varios hechizos de veneno.
-Armas de daño elemental Hay armas que nos seran muy utiles para estos casos, especialmente en hell.
Y estas son
la azure, la espada gradual unica ;
250-500 daño de frio
250-500 daño de magia
La maza de la tormenta;
15% posiblidades de hacer carga estatica (que la lanzamos bastante si usamos furia y puede llegar a quitar casi la mitad de vida de cualquier monstruo)
El Baranar De 1 a 200 daño de;
relampago
fuego
frio
-La puntuacion de ataque: Al igual que la vida, esta caracteristica se puede sumar de varias habilidades distintas
Corazon lobezno, no nos sube mucho el daño, pero si la puntuacion de ataque, furia y hombre lobo.
Estas habilidades van por porcentajes, y
suman o casi multiplican el valor de la puntuacion de ataque que nos de un objeto, como por ejemplo los famosos "ravens".
Yo recomiendo para pvm superar los
15 k y para pvp los
34 (se puede superar inlcuso y de forma facil)
-¿Se pueden usar habilidades elementales en el druida lobo? Puedes invocar
Armaggedon, pero su daño es muy bajo y realmente es "caro" porque le tienes que subir muchas bonificaciones. Eso si, si te lo haces de garras de fuego la cosa alomejor podria cambiar, pero aun asi, seguiria haciendo poco daño.
Tambien para pvp viene bien tener la armadura de ciclon, que no aguantara mucho, pero alomejor tienendola puesta significa que para el contrario tenga que atacar una vez mas, es decir, tiene que estar parado...haciendo su ataque...aprovecha, quiero decir con esto, que con esa habilidad puedes ganar algo de tiempo en el duelo.
-Auras: El aura mas efectiva que he encontrado para este pj es el de "aura de frio sagrada", tanto para pvm como para pvp, alguna vez han combinado druida de rabia con doom?, pues haganlo ^^
Por otra parte,
nos ayuda a quitarnos el problema del correr, puesto que haces que el enemigo corra menos, aunque eso si, no afecta para nada a los que hacen tele.
Por lo demas el aura de la azure va muy bien tambien, solo os digo que os metais en santuario aracano por ejemplo, y la probeis alli
Luego las auras que puedan afectar nuestras mascotas no las veo tan importantes, puesto que nuestras mascotas hacen poco daño, ya que no las tenemos potenciadas, asi que no gasteis cosas como bestia, fe u orgullo para merc, no merece la pena.
-Mercenarios Mis preferidas son las de acto1, puesto que atacan a distancia,
no se afectan por la bella doncella, (esa que nos quita la vida que inflingimos), y aparte si le ponemos wenas ias y algo que retrodezca el objetivo, nos hara mas utiles que los demas
Los de acto 2 pues cualquiera que nos de
aura ofensiva, o la
defensilla de pesadilla Evitar que se congele y tenga algo de recuperacion de impacto.
Los del 3 ni fu ni fa :d
Los de 5, una azure en estos babas van de pm, aparte de que el casco
"arreat", lo pueden llevar
Eso es todo por ahora
auuuuu auuuuuuuuu