MapleMantix ZakumSquadEsta vez no toleraremos hacking discussion ni gente "X", es decir, nuevos que se registran y solo postean aquí para entrar al grupo. Dichos posts serán descartados y sólo la gente que pasa aquí "habitualmente" será aceptada.
Por ahora, lo que necesitamos es alguien que "de la cara" por el grupo, puesto a que Edu (slottt) iba a ser el lider, pero al estar off-ranking, la gente de SW no nos dejará entrar en el Schedule.
Reglas:Regla Primera - Miembros*
El grupo será de 30 personas fijas en un principio, y buscamos, mínimo (para la primer run) 24 personas.*
El nivel mínimo de los miembros será de LVL80+ para los Priests y el resto LVL90+ (mientras tengan la HP necesaria para sobrevivir los golpes de Zakum), son bienvenidos TODOS los jobs, no discriminamos.*
No queremos problemas entre la gente del Mantix ZakumSquad, esto lo hacemos por diversión y a la vez por lo dificil que es entrar un grupo de zakum hoy en día, espero que todos tengamos el mismo pensamiento y nos unamos contra eso. *
No aceptaremos a ninguna persona que sea de grupos conflictivos.*
Será eliminado permanentemente del grupo aquel quien no siga las reglas e infringa la Regla Segunda.Regla Segunda - Objetos y Zakum Helmets*
En las primeras runs que tengan éxito los helmets que Zakum dropee serán tomados por los miembros fijos del grupo según el orden alfabético de las IGNs. Cuando todos lo posean, podremos hablar de venderlos. En cuanto a las armas, estas serán looteadas por los jefes del grupo o por alguien de extrema confianza del grupo que en ese momento esté en la party.
Una vez tomados los tasaremos y serán vendidos en la mula con Elf Store que he creado especialmente para estos objetos. Una vez por semana se repartirán las ganancia entre todos en partes iguales, siempre quitando las tasas impuestas en las tiendas. Si alguien del grupo está interesado en comprar algo de los objetos, recibirá un descuento especial del %10 y el dinero será repartido por todos menos ésa persona.Regla Tercera - Política del Grupo*
No nos importa si están dentro o fuera del ranking (pero no se aceptan hackers que sigan en esa actividad), esto lo hacemos para que todos podamos disfrutar de luchar contra zakum y obtener nuestro propio casco sin tener que pagar a los pedantes high levels del servidor. Sobre la lista que tienen ellos de los legits helmets no nos importa en lo absoluto por si conseguimos un 90% de éxito en nuestras runs acabarán por saber que existen grupos como el nuestro que venden helmets legits por supuesto de la misma manera que ellos.Regla Cuarta - Horarios*
Las runs se realizarán los sábados por la tarde o los viernes por la noche horario español (lo que en Sudamerica sería: viernes al mediodía y sabádos a la madrugada). El día y horario exacto se anunciará en los días semanales previos a la run (siempre los horarios intentarán ajustarse a las necesidades de cada uno, pero probablemente alguno tendrá que quedarse fuera).*
Los que se comprometan a ir a una run tendrán que estar conectados un rato antes de la hora fijada ya que a algunos no nos gusta esperar y además hay otros grupos de zakum esperando entrar. Si alguien no puede ir que haga el favor de avisarlo 1 día antes de la run en el foro. Y hablo en serio, el principal problema de estas cosas es que la gente no acude a la hora fijada, se tomarán medidas drásticas para aquellos que no lleguen a la run habiéndose comprometido antes.Regla Quinta - Comunicación*
El idioma principal empleado para comunicarnos será el español, pero dentro del grupo podría haber gente extranjera si es que la necesitamos.Regla Sexta - Acerca del fundeo de los banditsEntiendo que muchos de nosotros no nademos en la abundancia pero yo propondria (y lo dejo a votaciones) que pusieramos 500k cada uno para juntar 15m entre los 30 y repartirselos a los bandits que lo usarán para Meso Explotion. Se admite cualquier regla nueva siempre y cuando se apruebe por todos nosotros en mayoría (ejemplo: cual es precio de los helmets, etc.) pero modificar las anteriores por el momento no.
Estrategia y Estructuración de las Partys:Cada party debe poseer al menos 1 Priest y 1 DK y los demás jobs se repartirán aleatoriamente entre las partys. Los dos jobs destacados son indispensables para el grupo ya que, en caso de no haber Priest, probablemente los miembros de la party mueran por el lag que Zakum da o porque no llegan a curarse con las pociones (aunque que haya un Priest no asegura que sobrevivan en toda la run), en caso de no haber Warrior, algunos jobs se verán comprometidos por su bajo HP (los Hermits, Mages, Rangers/Snipers y Bandits tienen muy baja vida para los bosses, estos últimos deben estar siendo constantemente curados por el sacerdote mientras dropea mesos para estallarlos en Zakum).
La estrategia (aún en proceso) a seguir durante la batalla es la siguiente:
Comenzaremos siempre en la derecha y desde el principio los warrior y bandits se encargaran de los primeros 3 brazos empezando desde abajo los demás atackers de distancia lo harán con el de mas arriba ya que son ellos los únicos que llegan. En el lado izquierdo de zak se realizara de la misma forma el de arriba del todo para los que atacan a distancia y los de abajo para los warrior y bandits. Antes de destruir los 2 últimos brazos los bandits harán predrop en el body para cuando lleguemos al body tengan una buena cantidad en el suelo para hacer meso explosión. Mención especial es que no toquen el cuerpo de zakum y que como ya sabéis utilicéis el teleportador que hay en la parte superior derecha e izquierda del mapa que os hará pasar de uno al otro lado sin peligro. Una vez que tengamos los brazos destruidos ya solo nos centraremos en el body lo mas peligroso de el es que utilice el 1/1 y ser tocado por algo que haya sumoneado por eso hay que estar atentos para echar pots ya que no podemos esperar que el priest te cure.
Una vez destruído Zakum,
TODOS los miembros se quedarán en el lado izquierdo del mapa esperando a instrucciones sobre si lootean un helmet o una skill.
Sobre las pots, desconozco mucho ya que no he ido nunca pero hay que llevar en gran cantidad All Cures y Ginger o Ales para restaurarse rápidamente (no dependan totalmente de los Priests, por favor).
Las pets,
se deberán guardar durante la batalla, o en caso de llevar Autopot HP y MP quitad el Item Pouch y Meso Magnet.
Miembros del Squad (15):Priest:Catastrofica (Jomones) - LVL 122
xxTisifonexx (Tisifone) - LVL105
iGel (Methius) - LVL100
Dragon Knight:Slottt (slottt) - LVL137
Mutheer (evax-tanga) - LVL129
AliusSai (Phantom) - LVL124
c0caina (Ehitir) - LVL95
Chief Bandit:RoyalAssain - LVL121
DarKCerveros - LVL120
Hermit:TaldoMix (TaldoMix) - LVL128
oXxITACHIxXo (o_ITACHI_o) - LVL112
Crusader:darkito9328 - LVL95
White Knight:Ranger:Lobito (Fenris) - LVL135
Sniper:Graffias - LVL111
Fernando22 - LVL101
I/L Mage:Dearyx (iXlaz) - LVL146
Enkith3dark (enkithedark) - LVL129
F/P Mage:Pikachu351 (Maverick Zero) - LVL118
Color Rojo = Personajes de Backup.
Tips sobre antes y durante la batalla de Zakum:Citar:
Antes de ejecutar Maple Story:
- Tener desfragmentado el disco duro antes de cada expedición.
- Reiniciar la PIII antes de cada expedición.
- Poner la calidad gráfica al mínimo, tanto del Maple Story como de la tarjeta gráfica. Esto último se hace desde Propiedades de Pantalla.
- Cerrar procesos innecesarios antes de cada expedición, mediante el Administrador de tareas de Windows, o con Process Explorer.
- Asegúrate de que eres el único usuario conectado en tu PIII.
- Maple Story debe de ser el único programa abierto.
- Tener cualquier Messenger cerrado, en especial antes de tener el sistema operativo "fresco" después de un reinicio.
- 512 MB de memoria RAM como mínimo, se aconseja 1 GB o superior.
- 64 MB mínimo para la tarjeta gráfica, se recomienda 128 MB o superior.
Antes de invocar a Zakum:
- Tener todas las Zakum Quest hechas. Aunque tengas Fire Orb en tu posesión, si no has completado dichas quests, no podrás entrar.
- Trae contigo el Fire Orb, ya que aunque no lo vayas a invocar, es necesario para la entrada.
- Guardar mascotas. Esto evita cargas innecesarias para todos.
- Si tienes Zakum Helmet, compra algún sombrero de Cash Shop para ocultarlo. Evita tener que cargar la animación del aura de dicho casco, y por tanto, menos carga de memoria para todos. Es tan sólo una sugerencia, tampoco hay necesidad de regañarle a alguien que tiene Zakum Helmet y no puede permitirse comprarse algo de Cash Shop para disimular dicho efecto.
- Desactiva los chat invite y el buddy chat. Si has de decir algo, dilo para todos y no a tu party. Ah, hablar únicamente para cosas extremadamente importantes. Zakum, aunque tenga pinta de camarero, NO es ningún bar para hablar con la peña.
- "Party invite" y "Trade request" siempre activados. El primero para estar preparados para ser agregados en alguna party en cualquier momento, y el otro, para donaciones de dinero/objetos. Imagínate que se te olvidó traer el Fire Orb. Algún compañero puede prestarte otro Fire Orb de más.
- Minimiza el mini-mapa.
- Emplea todas tus habilidades (skills) y hechizos de mejora (buffs) al menos 3 veces seguidas hasta que no notes ningún salto o indicio de posible lag. Esto sirve de precarga.
- ¡Atiende y obedece siempre a tu coordinador!
Más cosas:
- Una vez invocado Zakum, que nadie lo ataque hasta que no hayan pasado 15 segundos. Esto es debido a que Zakum es un monstruo muy grande, y sus gráficos tardan lo suyo en cargarse. Atacarlo antes de esto provoca un lag horrible, y puede desconectar masivamente a la gente.
- El coordinador/líder debería de ser quien sincronice todo esto, y haga el primer ataque según considere conveniente. y a partir de ahí, el resto le sigue.
- Si el priest y/o DK de tu party ha muerto/desconectado y eres el único superviviente, te sales de tu party, dices que te agreguen a alguna party y ya está. Con saltar y mencionar "PARTY" varias veces es suficiente.
- Si mueres, por favor, regresa al poblado mas cercano y no te quedes a observar la batalla. Lo único que harías quedándote sería estorbar.
- Si sobrevives, por el amor de Dende, resiste la tentación y no pilles nada, a no ser que pidas permiso y te lo concedan. Se toman antes capturas de imágenes de los tesoros y únicamente podrán recogerlos las personas autorizadas a recoger determinados objetos.
- Hay mucho lag al principio, sobretodo cuando están todos los brazos intactos. Cuando hay la mitad de brazos activos y sobretodo ninguno, el lag disminuye considerablemente.
- Si eres atacante de largo alcance, recuerda estar pegado a la pared y a una distancia en la que el HB y el Heal te afecten.
- Cuidado con la succión de Zakum, que te atrae directamente hacia su cuerpo. Si tienes poco HP, encárgate únicamente de estar lo más pegado posible de la pared y curarte. Ya atacarás cuando puedas.
- Cuidado con los pilares de fuego de Zakum que caen del techo, se pueden esquivar fácilmente si prestas atención a la señal de aviso.
- Precaución con el poison myst de Zakum.
- Zakum suele abusar del famoso ataque de dejar el HP y MP a 1 mientras invoca muchos monstruos que se dirigen hacia tí. Usa en este caso las pociones que recuperen el máximo HP/MP posible y ponte a resguardo del roce de dichos monstruos. Si te tocan estando a 1 de HP y sufres lag, puedes morir, obviamente.
- Si eres priest, concéntrate en sobrevivir y spammear Heal todo el rato, y si da tiempo, curas estados anormales de la party.
- Si eres Crusader, por favor, no des Rage. Para eso existen pociones como por ejemplo las de NLC, que dan 12 att o las nuevas Onyx Apples. Lo mismo se aplica para Priests con su Bless.
- Ponte tu mejor equipamento y trae la cantidad de pociones recomendada para tu clase. Si te caben más, mejor.
- Arqueros, traed siempre al menos un stock de 1000 flechas, en caso de que en algun momento determinado se acabe Soul Arrow y no podáis disparar por el motivo que sea.
- Resiste todo lo que puedas, las primeras veces suelen ser muy duras de aguantar. Los combates pueden durar entre 6 minutos y 1 hora y algo como mucho. La media (hasta hace poco) solía ser de 38-46 minutos.
- No esperen a que los indicadores de skills pasivas empiezen a parpadear ya que si pecas de esperar a que justamente se te termine el tiempo de duracion puedes llevarte una sorpresa desagradable (especialmente con hb, meso guard, magic guard,....)
- Si un compañero está agobiado por un mob (grupo de monstruos), no dudes en ayudarlo. En especial los que tienen poco HP.
- Se recomienda que los priests tengan Dispel maxeado. Si tienen el Dragón maxeado, mucho mejor.
- Arqueros: no usar Hawk/Eagle, ya que el daño es ridículo y puede desorientar o lagear al resto de la gente.
- Recuerda usar el teletransportador que hay en la plataforma superior para pasar a la otra parte del mapa.
P.D: Se abre el plazo para entrar al Zakum Squad.